Recently Updated Pages
Awake và Start
Tiêu chíAwake()Start()Thời điểm gọiNgay khi script được nạp/khởi tạo (khi scene load hoặc Instant...
MonoBehaviour và ScriptableObject
Tiêu chíMonoBehaviourScriptableObjectBản chấtComponent gắn lên GameObject trong Scene/PrefabAsset...
orthographicSize & aspect
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-orthographicSize.htmlhttps://docs.unity3d.com/Scr...
So sánh
Equals và '=='Đặc điểmToán tử ==Phương thức Equals()Loại so sánh mặc địnhKiểu tham chiếu (class):...
Others
Lập trình bất đồng bộLập trình bất đồng bộ là kỹ thuật lập trình cho phép dừng tiến trình mà khôn...
Cấu trúc dữ liệu
Array, List và HashSetCả 3 đều là cấu trúc dữ liệu được sử dụng để lưu trữ một tập hợp các phần t...
Đặc trưng của OOP
Tính kế thừaĐịnh nghĩa: Thừa hưởng các thuộc tính, hành vi từ một lớp khác.Biểu hiện: Class có th...
Phần 1: Những mối hàn đầu tiên
Bắt đầu luôn với chút kinh nghiệm được rút ra từ đau thương. Nên đọc kỹ thông tin, tìm datasheet ...
Tạo Entity đầu tiên với ECS
DinoTag.csTạo một struct trống kế thừa IComponentData. Struct này chỉ có tác dụng đánh dấu entity...
Chuẩn bị
UnityDự án được thực hiện trên phiên bản Unity 2022.3.59f1 LTS vì phiên bản này hiện tại (08/2025...
Làm quen với DOTS
Mục tiêuKết thúc hướng dẫn này bạn có thể:Hiểu các phần của Data-Oriented Technology Stack (DOTS)...
Cài đặt Jenkins Agent trên Windows 10
Step 1: Cài đặt phần mềm cần thiếtJDK: JDK là cần thiết để chạy tiến trình của Jenkins Agent. Tại...
Chuẩn bị hệ thống cho CI/CD
Version Control SystemSử dụng các hệ thống quản lý source code thông thường như GitHub, Gitlab.CI...
Tổng quan về CI/CD
CI (Continuous Integration)Khái niệm: Là thực hiện tự động hoá việc tích hợp cấc thay đổi từ một ...
Getting started
Getting started with Addressable Assets | Package Manager UI website (unity3d.com)Yêu cầuUnity 20...
Overview
Addressable Assets Overview | Package Manager UI website (unity3d.com)Addressable Assets bao gồm ...
Summary
Asset là gì???Asset là nội dung được sử dụng để tạo ra game hoặc ứng dụng. Asset có thể là prefab...
Phân tích các thuật toán kinh điển
Thuật toán tìm kiếmTìm kiếm tuyến tính (Linear Search)Linear Search được triển khai bằng cách duy...
Phân tích các cấu trúc dữ liệu phổ biến trong C#
Việc sử dụng cấu trúc dữ liệu với đúng công việc cũng là một kỹ năng quan trọng trong lập trình. ...
Quy tắc tính độ phức tạp trên mã nguồn
Các quy tắc nên tảngQuy tắc bỏ hằng sốBig O chỉ quan tâm đến tốc độ tăng trưởng khi n rất lớn. Do...