Skip to main content

Recently Updated Pages

Awake và Start

Unity

Tiêu chíAwake()Start()Thời điểm gọiNgay khi script được nạp/khởi tạo (khi scene load hoặc Instant...

Updated 11 months ago by ThanhDV

MonoBehaviour và ScriptableObject

Unity

Tiêu chíMonoBehaviourScriptableObjectBản chấtComponent gắn lên GameObject trong Scene/PrefabAsset...

Updated 11 months ago by ThanhDV

orthographicSize & aspect

Unity Unity Camera

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-orthographicSize.htmlhttps://docs.unity3d.com/Scr...

Updated 11 months ago by ThanhDV

So sánh

Tổng hợp kiến thực một cách lộn xộn

Equals và '=='Đặc điểmToán tử ==Phương thức Equals()Loại so sánh mặc địnhKiểu tham chiếu (class):...

Updated 11 months ago by ThanhDV

Others

Tổng hợp kiến thực một cách lộn xộn

Lập trình bất đồng bộLập trình bất đồng bộ là kỹ thuật lập trình cho phép dừng tiến trình mà khôn...

Updated 11 months ago by ThanhDV

Cấu trúc dữ liệu

Tổng hợp kiến thực một cách lộn xộn

Array, List và HashSetCả 3 đều là cấu trúc dữ liệu được sử dụng để lưu trữ một tập hợp các phần t...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Đặc trưng của OOP

Tổng hợp kiến thực một cách lộn xộn

Tính kế thừaĐịnh nghĩa: Thừa hưởng các thuộc tính, hành vi từ một lớp khác.Biểu hiện: Class có th...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Phần 1: Những mối hàn đầu tiên

ESP32 - The Cube Chương 1: Phần cứng

Bắt đầu luôn với chút kinh nghiệm được rút ra từ đau thương. Nên đọc kỹ thông tin, tìm datasheet ...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Tạo Entity đầu tiên với ECS

DOTS and DinoHerdSurvival

DinoTag.csTạo một struct trống kế thừa IComponentData. Struct này chỉ có tác dụng đánh dấu entity...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Chuẩn bị

DOTS and DinoHerdSurvival

UnityDự án được thực hiện trên phiên bản Unity 2022.3.59f1 LTS vì phiên bản này hiện tại (08/2025...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Làm quen với DOTS

Basics of DOTS: Jobs and Entities

Mục tiêuKết thúc hướng dẫn này bạn có thể:Hiểu các phần của Data-Oriented Technology Stack (DOTS)...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Cài đặt Jenkins Agent trên Windows 10

CI/CD trong Unity

Step 1: Cài đặt phần mềm cần thiếtJDK: JDK là cần thiết để chạy tiến trình của Jenkins Agent. Tại...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Chuẩn bị hệ thống cho CI/CD

CI/CD trong Unity

Version Control SystemSử dụng các hệ thống quản lý source code thông thường như GitHub, Gitlab.CI...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Tổng quan về CI/CD

CI/CD trong Unity

CI (Continuous Integration)Khái niệm: Là thực hiện tự động hoá việc tích hợp cấc thay đổi từ một ...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Getting started

Unity Unity Addressable Asset System

Getting started with Addressable Assets | Package Manager UI website (unity3d.com)Yêu cầuUnity 20...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Overview

Unity Unity Addressable Asset System

Addressable Assets Overview | Package Manager UI website (unity3d.com)Addressable Assets bao gồm ...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Summary

Unity Unity Addressable Asset System

Asset là gì???Asset là nội dung được sử dụng để tạo ra game hoặc ứng dụng. Asset có thể là prefab...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Phân tích các thuật toán kinh điển

Độ phức tạp thuật toán

Thuật toán tìm kiếmTìm kiếm tuyến tính (Linear Search)Linear Search được triển khai bằng cách duy...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Phân tích các cấu trúc dữ liệu phổ biến trong C#

Độ phức tạp thuật toán

Việc sử dụng cấu trúc dữ liệu với đúng công việc cũng là một kỹ năng quan trọng trong lập trình. ...

Updated 1 year ago by ThanhDV

Quy tắc tính độ phức tạp trên mã nguồn

Độ phức tạp thuật toán

Các quy tắc nên tảngQuy tắc bỏ hằng sốBig O chỉ quan tâm đến tốc độ tăng trưởng khi n rất lớn. Do...

Updated 1 year ago by ThanhDV