Skip to main content

Recently Updated Pages

Sao lưu với PBS (Simple)

Sao lưu với Proxmox Backup Server

Sao lưu PVE sẽ chia làm 2 phần. Sao lưu VM/CTs: Được PBS hỗ trợ nên có thể thực hiện đơn giản t...

Updated 8 months ago by ThanhDV

Sao lưu với PBS (Advance)

Sao lưu với Proxmox Backup Server

Trong phần trước mình đã tìm hiểu về cách tạo backup với PBS. Phần này mình muốn nâng cấp thêm mộ...

Updated 8 months ago by ThanhDV

Tìm hiểu về Cloudflare Tunnel

Cấu hình Cloudflare Tunnel cho Proxmox

Cloudflare Tunnel là gì? Cloudflare Tunnel là một phương thức kết nối server với mạng lưới Cloud...

Updated 8 months ago by ThanhDV

CI/CD sử dụng Jenkins

Triển khai CI/CD cho DSM Web Server

Updated 8 months ago by ThanhDV

CI/CD sử dụng GitHub Actions

Triển khai CI/CD cho DSM Web Server

Phần này sẽ sử dụng GitHub Actions điều khiển DSM qua SSH và câp nhật file bằng rsync. Cấu hình ...

Updated 8 months ago by ThanhDV

Phần 2: "Hello World!!!"

ESP32 - The Cube Chương 1: Phần cứng

Giống như lập trình phần mềm. Lập trình nhúng cũng có những bài "Hello world!!!". Trong phần này...

Updated 9 months ago by ThanhDV

Chuẩn bị

ESP32 - The Cube

Linh kiện cần thiếtESP32-C3 SuperMini (ESP32-C3 SuperMini datasheet.pdf). Ban đầu linh kiện này...

Updated 9 months ago by ThanhDV

Phần 4: Thẻ nhớ

ESP32 - The Cube Chương 1: Phần cứng

Ok tiếp theo là lắp đặt thẻ nhớ. Trong dự án này thẻ nhớ sẽ là nơi lưu trữ dữ liệu chính như hìn...

Updated 9 months ago by ThanhDV

Phần 3: Màn hình

ESP32 - The Cube Chương 1: Phần cứng

Ok, đầu tiên mình muốn chọn lắp màn hình trước. Màn hình là phần giúp hiển thị trực quan nhất. M...

Updated 9 months ago by ThanhDV

Bắt đầu với Job System

Basics of DOTS: Jobs and Entities

Mục tiêu Hướng dẫn này giới thiệu những nguyên tắc cơ bản về cách sử dụng jobs để tận dụng lợi t...

Updated 9 months ago by ThanhDV

Collision Detection

Unity

Khái niệmCách Unity/PhysX (3D) hoặc Box2D (2D) xác định hai collider có chạm nhau trong bước mô p...

Updated 10 months ago by ThanhDV

FixedUpdate, Update và LateUpdate

Unity

Tiêu chíFixedUpdate()Update()LateUpdate()Thời điểm gọiTheo nhịp cố định của physics (mặc định 0.0...

Updated 10 months ago by ThanhDV

MonoBehaviour Life Circle

Unity

Updated 10 months ago by ThanhDV

Awake và Start

Unity

Tiêu chíAwake()Start()Thời điểm gọiNgay khi script được nạp/khởi tạo (khi scene load hoặc Instant...

Updated 10 months ago by ThanhDV

MonoBehaviour và ScriptableObject

Unity

Tiêu chíMonoBehaviourScriptableObjectBản chấtComponent gắn lên GameObject trong Scene/PrefabAsset...

Updated 10 months ago by ThanhDV

orthographicSize & aspect

Unity Unity Camera

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-orthographicSize.htmlhttps://docs.unity3d.com/Scr...

Updated 10 months ago by ThanhDV

So sánh

Tổng hợp kiến thực một cách lộn xộn

Equals và '=='Đặc điểmToán tử ==Phương thức Equals()Loại so sánh mặc địnhKiểu tham chiếu (class):...

Updated 10 months ago by ThanhDV

Others

Tổng hợp kiến thực một cách lộn xộn

Lập trình bất đồng bộLập trình bất đồng bộ là kỹ thuật lập trình cho phép dừng tiến trình mà khôn...

Updated 10 months ago by ThanhDV

Cấu trúc dữ liệu

Tổng hợp kiến thực một cách lộn xộn

Array, List và HashSetCả 3 đều là cấu trúc dữ liệu được sử dụng để lưu trữ một tập hợp các phần t...

Updated 10 months ago by ThanhDV

Đặc trưng của OOP

Tổng hợp kiến thực một cách lộn xộn

Tính kế thừaĐịnh nghĩa: Thừa hưởng các thuộc tính, hành vi từ một lớp khác.Biểu hiện: Class có th...

Updated 10 months ago by ThanhDV