Recently Updated Pages
Cài đặt Jenkins Agent trên Proxmox VE
Step 1: Khởi tạo Container Tải template: Trên PVE tải template Ubuntu 24.04Tại CT với template U...
Cài đặt Jenkins Master trên Docker
Jenkins này được cài đặt trên Docker trên server XPEnology. Step 1: Cài đặt Jenkins. Lần 1 mình...
Tích hợp FacebookSDK - Lỗi khi Archive trong XCode
Vấn đề Dự án Unity có tích hợp FacebookSDK. Build iOS thành công nhưng khi Archive trong XCode l...
Tích hợp FacebookSDK - Open SSL not found
Vấn đề Nguyên nhân Do chưa cài đặt môi trường SSL và Java Giải pháp OpenSSL not found Do...
Triển khai Cloudflare Tunnel trên Proxmox
Trong phần này chúng ta sẽ thực hiện cài đặt cloudflared agent trên một CT trên Proxmox và sau đó...
Tổng quan về Proxmox Backup Server
Proxmox Backup Server (PBS) là gì? PBS là phần mềm sao lưu cấp doanh nghiệp do đội ngũ Proxmox S...
Cài đặt PBS
Trong trường hợp sử dụng này sẽ thực hiện backup với những yếu tố sau Chạy PBS như một máy ảo tr...
Sao lưu với PBS (Simple)
Sao lưu PVE sẽ chia làm 2 phần. Sao lưu VM/CTs: Được PBS hỗ trợ nên có thể thực hiện đơn giản t...
Sao lưu với PBS (Advance)
Trong phần trước mình đã tìm hiểu về cách tạo backup với PBS. Phần này mình muốn nâng cấp thêm mộ...
Tìm hiểu về Cloudflare Tunnel
Cloudflare Tunnel là gì? Cloudflare Tunnel là một phương thức kết nối server với mạng lưới Cloud...
CI/CD sử dụng Jenkins
CI/CD sử dụng GitHub Actions
Phần này sẽ sử dụng GitHub Actions điều khiển DSM qua SSH và câp nhật file bằng rsync. Cấu hình ...
Phần 2: "Hello World!!!"
Giống như lập trình phần mềm. Lập trình nhúng cũng có những bài "Hello world!!!". Trong phần này...
Chuẩn bị
Linh kiện cần thiếtESP32-C3 SuperMini (ESP32-C3 SuperMini datasheet.pdf). Ban đầu linh kiện này...
Phần 4: Thẻ nhớ
Ok tiếp theo là lắp đặt thẻ nhớ. Trong dự án này thẻ nhớ sẽ là nơi lưu trữ dữ liệu chính như hìn...
Phần 3: Màn hình
Ok, đầu tiên mình muốn chọn lắp màn hình trước. Màn hình là phần giúp hiển thị trực quan nhất. M...
Bắt đầu với Job System
Mục tiêu Hướng dẫn này giới thiệu những nguyên tắc cơ bản về cách sử dụng jobs để tận dụng lợi t...
Collision Detection
Khái niệmCách Unity/PhysX (3D) hoặc Box2D (2D) xác định hai collider có chạm nhau trong bước mô p...
FixedUpdate, Update và LateUpdate
Tiêu chíFixedUpdate()Update()LateUpdate()Thời điểm gọiTheo nhịp cố định của physics (mặc định 0.0...