FixedUpdate, Update và LateUpdate
Tiêu chí | FixedUpdate() | Update() | LateUpdate() |
|---|---|---|---|
Thời điểm gọi | Theo nhịp cố định của physics (mặc định 0.02s) | Mỗi khung hình (phụ thuộc FPS) | Sau mọi |
Tần suất | Có thể chạy 0, 1, hoặc nhiều lần trong một frame để “đuổi kịp” thời gian vật lý | 1 lần/frame | 1 lần/frame, sau |
delta time dùng |
|
|
|
Gắn với | Vật lý (PhysX): | Logic frame: input, AI nhẹ, UI, timer | Hậu xử lý sau Update: camera follow, căn chỉnh vị trí/rotation |
timeScale = 0 | Dừng (physics dừng) | Dừng (trừ khi dùng unscaled time) | Dừng (trừ khi dùng unscaled time) |
Nên dùng cho | Vật lý, tính toán ổn định theo thời gian | Đọc input, cập nhật gameplay, hoạt ảnh thủ công, UI | Cập nhật camera theo đối tượng đã cập nhật xong; sắp xếp thứ tự/đồng bộ transform |
Tránh | Đọc input (không theo frame), thao tác | Gọi API physics bước lớn/không ổn định theo FPS | Logic làm thay đổi dữ liệu mà |
Ghi chú | Nếu FPS thấp, | Logic phụ thuộc hiển thị/frame-accurate nên đặt ở đây | Dùng để “đi sau cùng”: camera mượt, ràng buộc cuối cùng sau Update |
No comments to display
No comments to display