Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

105 total results found

Độ phức tạp thuật toán

Mục tiêu: Hiểu và giải thích được độ phức tạp thuật toán là gì và tại sao nó quan trọng. Sử dụng thành thạo ký hiệu Big O để mô tả hiệu năng của thuật toán. Phân tích và tính toán được độ phức tạp về thời gian và không gian cho các đoạn mã C#. ...

CI/CD trong Unity

Các khớp bị cắt khi sử dụng Spine Animation.

Tổng hợp vấn đề với Unity. Game Development Problems

Vấn đềLỗi bị viền tại các khớp khi dùng spine animation.Lý doDo config export file không trùng với config trong Unity.Giải phápSử dụng color space Gamma. (để trùng với export mặc định của Unity).Đọc thêm tại spine-unity Assets.

Build Problems

Tổng hợp vấn đề với Unity.

Không tăng Bundle Version Code khi build AndroidBundle Version Code là gì?Bundle Version Code (BVC) là một số nguyên sử dụng để xác định phiên bản của ứng dụng. Số này không hiển thị cho người dùng nhưng rất quan trọng với Google Play Store và thiết bị Android...

Verdaccio

Verdaccio

Tổng quan về Verdaccio.Verdaccio là một proxy server và private registry cho các package.Tính năng chính.Lưu trữ các package mà không cần publish lên các package manager public.Proxy và cache các package public: Verdaccio có thể proxy, cache các package bạn đã...

What is object-oriented programming?

What is object-oriented programming? OOP explained in depth (educative.io) Lập trình hướng đối tượng (Object-oriented programming – OOP) là một mô hình lập trình cơ bản được sử dụng bởi mọi lập trình viên. OOP là một mô hình lập trình phổ biến nhất hiện nay, ...

CI/CD cho Verdaccio với Jenkins

Verdaccio

Thiết lập hệ thống CI/CD cho Verdaccio. Tự động publish package khi có commit mới. Chuẩn bị Verdaccio Server Jenkins Jenkins Controller.Jenkins Agent. Jenkins Plugins Blue OceanNodeJS (Cài đặt tự động NodeJS lên Agent)CredentialsCredentials BindingGitHub...

Basics of DOTS: Jobs and Entities

Basics of DOTS: Jobs and Entities – Unity Learn Khóa học này bao gồm 3 hướng dẫn cơ bản của package Entities, C# Job System và các phần cơ bản khác của Unity’s Data-Oriented Technology Stack (DOTS). Tạo điều kiện thuận lợi để viết code C# hiệu năng cao. Hoàn...

DOTS and DinoHerdSurvival

Một dự án game endless run nhỏ để học về DOTS và UIToolkit

Cognitive Load

Cognitive Load In Software Development

Lời nói đầuCó rất nhiều từ chuyên ngành và phương pháp luyện tập tốt nhưng hãy tập trung vào những điều cơ bản nhất. Điều quan trọng là sự bối rối mà người lập trình cảm thấy khi đọc code.Chi phí cho sự bối rối đó là thời gian vào tiền bạc. Sự bối rối này tạo ...

ESP32 - The Cube

Một dự án "out of the box" - dự án đầu tiên trong hành trình tìm hiểu về lập trình nhúng (embedded programming) Dự án đầu tiên này sẽ phát triển một pet robot để bàn tương tự như Dasai Mochi Robot Tính năng chính: Hiển thị biểu cảm ngẫu nhiên Hiển thị ...

Tổng hợp kiến thực một cách lộn xộn

Tổng hợp những mảnh kiến thức nhỏ về lập trình và Unity

orthographicSize & aspect

Unity Unity Camera

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-orthographicSize.htmlhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-aspect.htmlpublic float orthographicSize;public float aspect;Mô tảCamera.orthographicSizeLà 1/2 kích thước của camera khi ở chế độ orthographic...

Draft

Optimize Unity Game Performance The Big, Strange How - To

Không thể using một namespace.

Tổng hợp vấn đề với Unity. Game Development Problems

Vấn đềKhông thể sử dụng một namespace dù đã thêm package chính xác và có thể sử dụng ở các flie khác.Trường hợp cụ thểSoundsGood by MelenitasDev không thể using UnityEngine.AddressableAssets.Lý doCác scripts được biên dịch thành một Assembly riêng biệt. Nếu na...

Triển khai CI/CD cho DSM Web Server

CI/CD deploy web lên web hosting chạy trên DSM

Cấu hình Cloudflare Tunnel cho Proxmox

Bài này sẽ thực hiện triển khai Cloudflare Tunnel trên hệ thống Proxmox. Đồng thời loại bỏ cách cũ

Copy một List

Tổng hợp vấn đề với Unity. Game Development Problems

Vấn đề:Trong C# khi tạo một list mới bằng các List<T> list = new(otherList) thì các phần tử của list vẫn được tham chiếu đến các phần tử của otherListNguyên nhân:Trong C# khi sử dụng lệnh List<T> list = new(otherList) chỉ tạo ra được một shallow copy (copy nôn...