Get started with Addressables
Course Overview
Đã bao giờ bạn muốn tạo ra một trò chơi hoạt động tốt trên hầu hết mọi thiết bị chưa? Thế còn DLC và các update theo chủ đề thì sao? Đó là những thứ mà Addressables có thể giúp bạn.
Hệ thống Addressables của Unity là một giải pháp quản lý tài nguyên, nó cho phép bạn tài nguyên bạn cần và khi bạn cần. Nó cho phép bạn cấu trúc tài nguyên của mình ngay Unity Editor khi bạn đang phát triển trò chơi, và API của nó cho phép bạn load và unload tài nguyên ngay khi trò chơi đang chạy.
Kết thúc khóa học này bạn sẽ:
- Nắm được lợi ích và chức năng của hệ thống Addressables để xác định xem nó có phù hợp với dự án của bạn không.
- Tạo và cấu hình tài nguyên theo địa chỉ để đóng gói AssetBundles.
- Quản lý quá trình build ứng dụng với Addressable
- Load và Instantiate các Addressable trong runtime
- Quản lý tài nguyên bằng các Group
- Quản lý tài nguyên bằng Label
- Thiết lập và cấu hình một local hosting server ngay trong Unity Editor để giả lập quá trình phân phối và nạp nội dung từ xa khi đang trong Play mode.
Tại sao phải sử dụng Addressables?
Tóm tắt Hệ thống Addressables của Unity là một hệ thống quản lý asset động (dynamic). Nó được xâ...
Biến asset thành addressable
Tóm tắt Trong hướng dẫn này, bạn sẽ cài đặt package Addressables và học cách truy cập giao diện ...
Load addressable assets bằng scripts
Tóm tắt Trong bài học này chúng ta sẽ tìm hiểu một vài cách để load addressable asset vào game v...